ManiaPlanet - Nedir ?

2011 Yılında NADEO-Takımı ve UBISOFT Firma'sı aracılığı ile, Oyuncular tarafından kurulmuş ve Oyunculara hitap eden bir Oyun Platformu'dur! ManiaPlanet Platformun'da yer alan Oyunlar;   ~ TrackMania 2 ~ ShootMania ~ QuestMania ~

ManiaPlanet - Ozellikleri !

3 Ayrı Oyun; TM2 [YARIS] , SM [FPS] , QM [RPG] tek bir Platform'da buluşuyor! ManiaPlanet sayesin'de Oyuncular birbirleri ile sohbet edebiliyorlar. Ayrıca Oyun içi Harita, Araba, Mods, Resim, ve Video Paylaşımı'da mümkün!

ManiaPlanet - Turkiye !

ManiaPlanet Oyun Platformu ile eşit zaman'da kurulmuş olan Sitemiz, Türkiye'deki Oyun sektörünün büyümesine katkıda bulunmak, Oyuncuları Oyunlar ile tanıştırmak ve sorunlarınıza yardımcı olmak için kurulmuştur!

SM Haberler

Print
PDF
15
Dec

ShootMania - Storm ilk Gosterim

Written by oliverde8. Posted in ShootMania - SM Haberler

Bannière de l'article

Trackmania-Actu takimi PC HP Phoenix'in cikisi icin duzenlenlenen bir gaming aksamina katildi. O aksam StarCraft II ve ShootMania Oyunlari gosterildi.

Pro Counter-Strike ve StarCraft II oyuncularinin ShootMania oynamasi ilgi cekti. Fransiz olan bu iki oyuncu aralarinda ShootManiada 2 farkli oyun modunda kapisti. Bu 2 oyun modu ozel olarak bu aksam icin Nadeo tarafindan hazirlanmisti. Simdilik kalici olup olmadiklari bilinmiyor. Biri duel digeri ici joute. Her durumda modlarin isimleri gelecekte degisecek.

Joute Modunun Prensibi

Iki oyuncuda haritanin ayni noktasindan cephanesiz oyuna basliyor. Cephane elde etmek icin bir direge gitmek lazim. O zaman 5 roketiniz oluyor.
Cephaneniz yeterli gelmezse ikinci bir direge gitmeniz gerekiyor. Kazanmak icin rakibinizi 7 kez vurmaniz gerekiyor.
Haritada yuksek yerler varsa ve duserseniz 1 puan kaybediyorsunuz.
Kamp yapmak ise imkansiz cunku maximum bir zamani cephane almadan geciremezsiniz.3 kez kazanan oyunu kazaniyor

Duel Modunun Prensibi

Yine her iki oyuncu ayni yerden cephanesiz oyuna basliyor. Ama bu sefer farkli itemler var haritada, kalkanlar ve roket atardan baska silahlar. Railgun veta arrows mesela. her silahin sarj zamani kuveti ates atma hizi farkli. Ayni anda sadece 2 kalkaniniz olabiliyor. yuksekten duserseniz kalkan kiriliyor.

Silahlar

Simdilik sadece 3 tane silah gorduk, roket atar, railgun ve oklar. Gelecekte hangi silahlarin olacagini bilmiyoruz

GamePlay

Harektler baya hizli ama ornek vericek olursak quake kadar degil. Bir dayaniklikil(endurance) cizgisi sayesinda bir sureligine daha hizli kosulunabilir. kosmadiginiz sirada bu tekrar doluyor. Ayrica Roket Jump yapabilirsiniz, bir duvara dogru atlayip daha sonra daha yukari ziplayabiliyorsunuz. Ayrica bumper bloklari daha yuksege ziplamanizi saglayabilir. SOn olarak kaygan bloklari varligi dikkat cekiyor.


Interface

Oyuncularin interface su an cok limitli, cephne durumunu, kalkanlari ve dayanikliligi gosteren cizgier var. Chat TM daki gibi asagida solda.

Izleyici ler icin yapilan Interface cok daha iyi ve tam. Oyuncularin durumunu ve ulkesi kolayca gorunuyor.


Sonuç

Bunun bir alpha bile olmadigini unutmamak gerekiyor. Burada gordukklerimizin yarisi daha sonra gormeye biliriz. Hylis oyunun ne zaman cikcagini hala soylemiyor, tek soyledigi "Bitirince".
Bunun amaci bazi oyuncularda fikirler almakti

Oyunun kendisinde ne kadarini gorecegizi kim bilir. Bu bir alpha bile degil !

Alinti : http://tm-actu.com/news-1027-p2-shootmania-storm-preview#topnews

Forumda Tartis : http://forum.trackmania.gen.tr/index.php?topic=4921.new#new

Print
PDF
16
Oct

ShootMania - STORM Paris Oyun haftasinda

Written by oliverde8. Posted in ShootMania - SM Haberler

Fotograflar :

Daha yuksek çozunurlukte : http://fichier.tm-teams.com/Events/2011/parisGameWeek/

Video :

ESWC, TM² ve ShootMania Tanitim Videosu

Florent'in Tanitimi sirasinda cektigim video

Yorumum :

Ilk goruste Grafiklerden etkilendigimi soylemeliyim. Tabi Florent Asus Republic Of Gamers'in bilgisayarindan birinin onune oturmustu ama olsun, grafikler bekledigimden daha guzel. ShootMania'da kesinlikle TM'nin Rally çevresinde ozentiler var. Rally'deki gibi kale duvarlari var, ve bu duvarlarin uzerinde yollar var. Yolmu? ShootMania'da araba olmamasi gerekmiyormuydu?

Tum tanitim sirasinda ne araba gorduk nede insan, ama oyun kesinlikle arabalarla degil; ama nedense heryerde yokuslar var. Yuksel bir kale duvari ile alçak bir kale duvari arasina koydugunuz parca bir yokus, bir merdiven degil. TM'daki gibi bazi parçalari birbirine birlestirmeniz gerekiyor yoksa delikler kaliyor; ama adam oradan ziplayabilir? ziplayamazmi? Malesef Florent bize GamePlay hakkinda hicbirsey gostermedi neredeyse. Adam ziplayabiliyor ama merak etmeyin :D gordum bir kez en basta

Editorun kendisi TM2 editorunun bir kopyasi sadece bloklar yol degil o kadar. Hylis Team Forteress tarzi bir harita tasarladi, haritanin 2 tarafinada korunmasi gereken 2 kale insa etti. bunun icin Editore eklemis olan kopylama aracini kullandi.

Orginal Haber :

Hylis'in dun yaptigi duyuruda ShootMania Storm'un Harita editorunu Paris Oyun Festivalinde pazar gunu tanitacagini acikladi. Hylis tanitimin saat 2de gerceklesecek olan TrackMania nations Dunya kupasindan hemen once olacagini bildirdi.

Bu konu hakkinda gelicek haberleri sizlerle pburada paylasacagiz.

Hylisin dunku aciklamasi hakkinda daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz : http://forum.trackmania.gen.tr/index.php?topic=4868.0